História 1997

1997 / 5-6. szám - SZAKOLCZAI ATTILA: Korszakok játékai, játék a korszakokkal

végén is, miközben a többiek kényelmes lakásukban ülve hallgathatják saját rádi­ójukat. Alternatív lehetőségek A Capitalyt játszva különböző, gazdag lehetőségek között visz a játszó útja. El­sősorban a játék elején, maga dönti el, hogy a kínálkozó lehetőséggel akar-e él­ni, vagy jobbat remélve másra tartalé­kolja tőkéjét. Maga dönti el, hogy kisebb befektetés árán kíván-e kisebb (de talán gyakrabban fizető) beruházást végrehaj­tani, vagy nagyobb rizikót vállalva ke­vés, de busás haszonnal kecsegtető üzle­tet választ. A játékszabály szerint csak akkor le­het megkezdeni az építkezést egy adott telken, ha a játékos birtokában van vala­mennyi — azonos jellel ellátott — beru­házási lehetőség. Ez a szabály lehetősé­get ad a játéktáblától független játékra is. A játékosok elvásárolhatnak egymás elől telkeket, hogy így akadályozzák meg az építkezés beindítását, elüssék játszótársukat/ellenfelüket a nagyobb haszontól, vagy éppen azért, hogy meg­felelő haszonnal eladják neki. Vagyis a résztvevők ugyan egymás ellen játsza­nak, végső céljuk a másik tönkretétele, mégsem szabad figyelmen kívül hagyni­uk, hogy bármikor egymás üzletfelei le­hetnek. Az egymás ellen való küzdelmen nem uralkodhat el az indulat, hiszen ön­magának is árt az, aki egy korábbi affér rossz emlékétől áthatva nem hajlandó megkötni egy számára (is) előnyös üzle­tet. Vagyis nemcsak küzdelemre tanít meg a játék, de arra is, hogy a múltat feledve tegnapi ellenfelemmel együtt­működni tudjak. A játék ugyanakkor letagadhatatlan ötletessége mellett kissé egysíkú, az épí­tési telkekre, illetve rájuk építhető há­zakra épülő versenyt alig színezi egy­­egy közlekedési vagy szolgáltatási rész­vényblokk. Innen (még) teljességgel hi­ányoznak a gyárak és a banki ügyletek, amelyek pedig a polgári gazdaságnak el­engedhetetlen, nélkülözhetetlen részei. Hiányzik a tőzsde, ahol a játékosok által eladásra felkínált vagyontárgyak gazdát cserélhetnének. A Tervjáték során csak a játék nyitá­nyakor, amikor a játékosok elkészítik saját gazdaságuk tervét, van lehetőség választani, innentől mindent alávetnek a kocka által megjelenített történelmi szükségszerűségnek; az egyén nem be­folyásolhatja sorsát, legföljebb a paran­csoló kényszert fölismerve maga is ugyanazt akarhatja, így valósítván meg szabadon önmagát. Maga a tervezés is irányított azonban (sőt igazán itt van szükség a parancsoló történelmi szük­ségszerűség felismerésére), hiszen a győzelemhez a terv teljesítésén túl élet­színvonalpontok begyűjtése is szüksé­ges, márpedig a játék során érhetik olyan csapások a játékost, amelyek életszínvo­nalának átmeneti csökkenését eredmé­nyezik (életszínvonalpontokat veszít). Jól teszi tehát, ha olyan rentábilis beru­házásokat választ, amelyek aránylag na­gyobb életszínvonal-növekedést (több életszínvonalpontot) eredményeznek. A játék egyik gyengéje az, hogy a nehézipari beruházások — ezek közül is a korban kurrens ágazatok: nehézgép­gyártás, kohászat — sokkal eredménye­sebbek a játék szempontjából, mint má­sok. Ugyanis míg a nehézgépgyártásba befektetett 5 milliárd 15 életszínvonal­pontot eredményez, addig ha ezt a pénzt valaki a faiparba fekteti, akkor csak 5 életszínvonalpontot kap érte. Ez az aránytalanság ugyanakkor összhangban van a kor gazdaságirányí­tási struktúrájával — sőt annak szelídí­tett változata —, hiszen az irányítás a való életben is sokkal nagyobb súlyt fek­tetett az ország védelmi képességét is növelni látszó, a fejlettség kizárólagos mércéjét jelentő nehézipari beruházá­sokra, mint egyéb iparágakra, nem be­szélve a mezőgazdaságról, ami itt a 15 iparág közül hasznosság szempontjából a kilencedik helyen áll, megelőzve a vegyipart, valamint a villamosipart és híradástechnikát. A játék ugyanazt a gazdaságirányítá­si modellt sugallja, ami az ország életét, soros ötéves tervét is áthatotta: minden erővel a nehézipart, ezen belül is a gép­gyártást, kohászatot kell fejleszteni. Ma­gyarország (és természetesen a többi ba­ráti ország) a „vas és acél országa” lesz (legyen). A Gazdálkodj okosan! játékosának ugyancsak kevés a döntési lehetősége. Nem rajta múlik, hogy kifizeti-e a 400 Ft-ot az illedelmesen italboltnak neve­zett kocsmában, illetve többet vagy ke­vesebbet fizet. Azt döntheti csak el, hogy hajlandó-e kockáztatni, és minden pénzét elköltve több háztartási gépet is megvásárol-e a Keravillban egyszerre, vagy inkább megvárja az ismételt belé­pést e szerencsés boltba, mezőbe. Ha kockáztat, kevesebb lehet a vesztesége, hiszen visszavásárolják tőle az árut, amennyiben nagyon megszorulna. A szabály arra nem ad lehetőséget, hogy valaki több mosógépet vegyen, és ezeket felárral árusítsa társainak. Nem is lenne különösebb értelme, hiszen inkább segí­tené ezzel a többieket, semmint magát. Szerencse Mindhárom játék során vannak a játékos sorsát (előmenetelét) jó vagy rossz A két világháború között népszerű Capitaly ma újból az egyik legkedveltebb társasjáték

Next