Modellezés, 1967 (9. évfolyam, 1-12. szám)

1967. november / 11. szám

MIKROMAT Út a kibernetikához A kibernetika a XX. sz. új tudománya, mely foglalkozik a szá­mítógépekkel, valamint az automatizálással. A kereskedelemben az elmúlt napokban új játék került forga­lomba, neve MIKROMAT, kibernetikai játék. A játék segítségével a gyermek bevezetést nyer a kibernetika alapelveibe, elsajátíthatja a legszükségesebb tudnivalókat, és maga is készíthet különféle auto­matizálási modelleket. A játék igen nagy jelentőséggel bír, mivel ehhez hasonló oktató jellegű játékot a kereskedelem még nem hozott forgalomba. A MIKROMAT segíti a szülőket is gyermekeik helyes pályavá­lasztásában, amely ma nem kis problémát jelent. A játék a gyer­mek munkaeszköze; a helyesen megválasztott játékkal fejleszthető a gyermek képzelőereje, kombinációs képessége, valamint a logikus gondolkodás adottságai is, ezáltal elősegíti az életre való nevelést. A MIKROMAT játék mindezen követelményeknek megfelel, mi­vel nemcsak játék, hanem tudomány is a 13 évesnél idősebb fiata­loknak és fiatal idősebbeknek egyaránt. A MIKROMAT építőszekrény 26X30 cm méretű nyomtatott áram­körös folírozott lemez szerelőlapból, 50 db programozóhuzalból és kb. 150 oldalas vezérkönyvből áll. A szerelőlapon van elhelyezve 4 miniatűr jelfogó, valamint 4 zöld és 4 piros lámpa, mely hivatva van az eredmény közlésére. A programozás a szerelőlapon elhelyezett 185 db cs­szeges, valamint a programozóhuzal segítségével végezhető el. Az áramforrást 1 db 4,5 V-os lapos zseblámpaelem adja, mely a szerelőlap alatt van elhelyezve. A vezérkönyv segítségével mintegy 50 kapcsolási modell készít­hető el, az égők közvetlen kapcsolásától a hálókocsik alternatív kapcsolásáig. A különféle kapcsolásokon túlmenően a MIKROMAT mint számí­tógép is alkalmazható. A kis mérete és a 4 jelfogó segítségével 15-ig tudunk vele számolni. Több szekrény összekapcsolásával ez tovább bővíthető. Mivel a nagy számítógépek is a kettes számrendszerben dolgoznak, a MIKROMAT is ezt használja. A játék segítségével logikai feladatok megoldhatók, így pl. a mindenki által ismert gazda, kecske, farkas és káposzta problémá­ját is beprogramozhatjuk a játékba. A játék tulajdonságait összességében felsorolni nem tudtuk, de nem is az volt a célunk, csupán néhány olyan tulajdonságára hív­tuk fel a figyelmet, mely segítséget nyújt a politechnikai oktatás­ban, a kibernetikai szakkörök munkájában. A MIKROMAT játékot a fizikatanárok megbeszélésén KOVÁCS MIHÁLY fizikatanár, működés közben be is mutatta, akkor igen nagy érdeklődés volt iránta. A MIKROMAT játék megvásárolható a játékboltokban, az ál­lami és szövetkezeti áruházak játékosztályain, valamint a KERAVILL boltokban. Gyártja: a Budai Járási HISZ. Forgalomba hozza: a TRIAL Sport-, Játék- és Hangszerkereskedelmi Vállalat. Kellemes játékot és jó szórakozást kívánunk, és várjuk a játékkal kapcsolatos észrevételeiket! TRIAL Kereskedelmi Vállalat Propaganda osztálya, Budapest 53. Pf. 129.

Next